角色朝向先保持可追踪

同一动作前后至少保留一个稳定方向线索。即使镜头切换,也可以通过身体朝向、视线或运动方向告诉用户角色正在向哪里移动。

轴线变化需要给过渡

越轴并非不能使用,但应给出中性镜头、明显的空间移动或可识别的环境参照,让用户有时间重建空间关系。

动作起止点不要被剪掉

起势和收势是理解动作的重要线索。只保留中间最激烈的部分,虽然画面密度更高,却可能让动作失去因果。

背景参照物能稳定空间

门、窗、桌面、路灯或建筑边缘都可以帮助判断位置变化。3D场景越复杂,越需要选少量稳定参照物反复出现。